レゾナンス・アタック(RA)溜め方|レゾナンス・カウント
レゾナンス・アタック(RA)の条件、IAの青ルートでレゾナンス・カウントを貯める方法、三角配置、カウント消失を防ぐコツを解説します。
よくある質問
レゾナンス・カウントの稼ぎ方は?
RAに必要なカウントは?
RAのコストは?
敵は三角形の内側にいる必要がある?
カウントが消えた理由は?
RAの先頭キャラは選べる?
レゾナンス・アタック(RA) は3人同時のIAです。見た目は派手ですが、実際の条件は事前に貯めた レゾナンス・カウント です。IAに不慣れなら、先に IAの使い方 を読んでください。
レゾナンス・カウントとは
パーティリスト上のカウンター(チュートリアルでは「レゾナンスX」などの表記)です。IAルート からのみ増えます。
- 行動キャラでIAモード。
- ルートが 他2人の間 を通過。
- プレビューが 青 なら条件OK。
- 走行完了で +1。
RAチュートリアルでは、それ以外の行動 を挟むと貯蓄したカウントが減ります。青いIAを連続してからRAに移る順序を崩さないでください。

RA(レゾナンス・アタック)の手順
- 上記で レゾナンス・カウント≥1。
- △ で RAモード(Combat 6/threetimes。PCも同プロンプト)。
- 3人の位置で結ばれた 三角形 を確認。threetimes FAQ:走行中、三角形 内 の敵は移動・向き変更不可。
- 先頭ハンター と 回転方向 を選択。
- 確定で I.S.ベセル1つ 消費、同期走行開始。
- 周回中、チャージ完了ごとにターゲット切替・射撃(ソロIAと同様)。
- 操作中:× 攻撃、□ ジャンプ、○ でそのハンター停止(RAチュートリアル)。ジャンプは着地までコミット。
追加カウント1つにつき三角 1周分 が増え、チャージ機会とスクラッチ→ダイレクト変換が増えます。Wikipediaのt・A・B説明も「カウント多い=周回多い」と一致。

RAが出せない・弱い典型
| ミス | 対処 |
|---|---|
| 3人が同側に密集 | 戦闘前に散開し青ルートを確保 |
| RA直前にソロIAでI.S.ベセル使い切り | I.S.ベセル1+カウント1を温存 |
| 青IAの間に通常攻撃 | カウントが減る — IA→IA→RAの順を守る |
| I.S.ベセル0でRA開始 | クラック・欠片拾い・部位破壊で回復してから |
RAとダメージ種別
武器ルールは変わりません。MG=スクラッチ、HG=ダイレクト+確定。定番:
- 1周目はマシンガン担当でスクラッチを付ける。
- 2周目はハンドガン担当でダイレクトに確定する。
- ジャンプで地上から届かない装甲部位を処理する。
色の意味は スクラッチとダイレクトダメージの違い、編成は おすすめ武器構成。

ソロIAよりRAを選ぶ場面
- 複数体にスクラッチ済みで、1ターン全員火力を載せたい。
- 装甲部位が多い大型—追加周回で分散射撃とクラック。
- スクラッチが回復する前の とどめ(Combat 3:回復は時間経過)。
周回中に壁へ当たったら
Erickdesu の Steam ガイドによると、大きな敵や壁に当たったハンターだけが停止し、残り2人は三角周回を続けます。照準対象の切り替えは可能です。狭い部屋では三角形を大きめに取ってください。
全体ループは 戦闘システム解説。I.S.ベセルとデンジャー状態は I.S.ベセルと欠片の解説。
出典
- Erickdesu — Basic Beginner guide (Steam Community)
- threetimes — Resonance of Fate FAQ / walkthrough (Combat 6 / Tri-Attack controls)
- Wikipedia — Resonance of Fate gameplay
- AD3SPG — Resonance of Fate how to tri attack short Explanation
- Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube, video ID
eA6D7sVDh3I) - Footage frames: Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube)
最終確認日: 2026-10-31
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