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レゾナンス・アタック(RA)溜め方|レゾナンス・カウント

レゾナンス・アタック(RA)の条件、IAの青ルートでレゾナンス・カウントを貯める方法、三角配置、カウント消失を防ぐコツを解説します。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最終更新: 2026/10/31 7 分で読めます

よくある質問

レゾナンス・カウントの稼ぎ方は?
IAを計画するとき、行動キャラのルートが他2人の「間」を通るように引きます。プレビューが青なら、走行完了でレゾナンス・カウントが+1されます。
RAに必要なカウントは?
最低1。追加カウントは三角周回のラップ数を増やします。
RAのコストは?
I.S.ベセル1つ(ソロIAと同じ)。ただし3人が順番に走ります。
敵は三角形の内側にいる必要がある?
いいえ。三角形はハンター3人の位置だけで決まり、敵の配置は関係ありません。走行中に照準対象は切り替えられます。
カウントが消えた理由は?
RAチュートリアル:新規カウント獲得以外の行動で貯蓄が減る。青IAを連続→RAの前に通常移動・通常射撃を挟まない。
RAの先頭キャラは選べる?
はい。RAモード開始後、先頭ハンターと時計回り/反時計回りを、ソロIAと同様に確定前に選択。

レゾナンス・アタック(RA) は3人同時のIAです。見た目は派手ですが、実際の条件は事前に貯めた レゾナンス・カウント です。IAに不慣れなら、先に IAの使い方 を読んでください。

レゾナンス・カウントとは

パーティリスト上のカウンター(チュートリアルでは「レゾナンスX」などの表記)です。IAルート からのみ増えます。

  1. 行動キャラでIAモード。
  2. ルートが 他2人の間 を通過。
  3. プレビューが 青 なら条件OK。
  4. 走行完了で +1。

RAチュートリアルでは、それ以外の行動 を挟むと貯蓄したカウントが減ります。青いIAを連続してからRAに移る順序を崩さないでください。

リーンベル、カウント1表示。追撃チュートリアル前の闘技場

RA(レゾナンス・アタック)の手順

  1. 上記で レゾナンス・カウント≥1。
  2. △ で RAモード(Combat 6/threetimes。PCも同プロンプト)。
  3. 3人の位置で結ばれた 三角形 を確認。threetimes FAQ:走行中、三角形 内 の敵は移動・向き変更不可。
  4. 先頭ハンター と 回転方向 を選択。
  5. 確定で I.S.ベセル1つ 消費、同期走行開始。
  6. 周回中、チャージ完了ごとにターゲット切替・射撃(ソロIAと同様)。
  7. 操作中:× 攻撃、□ ジャンプ、○ でそのハンター停止(RAチュートリアル)。ジャンプは着地までコミット。

追加カウント1つにつき三角 1周分 が増え、チャージ機会とスクラッチ→ダイレクト変換が増えます。Wikipediaのt・A・B説明も「カウント多い=周回多い」と一致。

カウント2、RA目標22ヒット(ウォークターゲット)

RAが出せない・弱い典型

ミス 対処
3人が同側に密集 戦闘前に散開し青ルートを確保
RA直前にソロIAでI.S.ベセル使い切り I.S.ベセル1+カウント1を温存
青IAの間に通常攻撃 カウントが減る — IA→IA→RAの順を守る
I.S.ベセル0でRA開始 クラック・欠片拾い・部位破壊で回復してから

RAとダメージ種別

武器ルールは変わりません。MG=スクラッチ、HG=ダイレクト+確定。定番:

  1. 1周目はマシンガン担当でスクラッチを付ける。
  2. 2周目はハンドガン担当でダイレクトに確定する。
  3. ジャンプで地上から届かない装甲部位を処理する。

色の意味は スクラッチとダイレクトダメージの違い、編成は おすすめ武器構成。

ゼファーRAチュートリアル開始、16ヒット、カウント1

ソロIAよりRAを選ぶ場面

  • 複数体にスクラッチ済みで、1ターン全員火力を載せたい。
  • 装甲部位が多い大型—追加周回で分散射撃とクラック。
  • スクラッチが回復する前の とどめ(Combat 3:回復は時間経過)。

周回中に壁へ当たったら

Erickdesu の Steam ガイドによると、大きな敵や壁に当たったハンターだけが停止し、残り2人は三角周回を続けます。照準対象の切り替えは可能です。狭い部屋では三角形を大きめに取ってください。

全体ループは 戦闘システム解説。I.S.ベセルとデンジャー状態は I.S.ベセルと欠片の解説。

出典

最終確認日: 2026-10-31

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