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攻略

I.S.ベセルと欠片|I.S.ゲージ・デンジャー状態

I.S.ベセルとI.S.ベセルの欠片、I.S.ゲージの回復、デンジャー状態のペナルティを、ゲーム内チュートリアルに沿って解説します。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最終更新: 2026/10/31 9 分で読めます

よくある質問

I.S.ベセルとは?
I.S.ゲージ上のオレンジ区画。IA・RAの支払いと、直接HPダメージを吸収する層の両方。
I.S.ベセルの欠片とは?
区画が割れるとフィールドに菱形の欠片。Tips 2とWikipedia戦闘要約:拾うとゲージが回復。
欠片何個でI.S.ベセル1つ?
Tips 2(Wikipedia要約も同旨):散った欠片4つでI.S.ベセル1つ分。敵に取られる前に拾う。
デンジャー状態とは?
I.S.ゲージが空のとき。Tips 2:攻撃力低下、IA不可、被ダメが本体HPに直撃。
欠片なしでI.S.ベセルを回復する方法は?
敵の部位破壊やクラック、戦闘中の敵全滅、アジトでの休息、エナジー・ステーションでゲージを全回復できます(Tips 2)。
ENHANCED REMASTERでI.S.ベセル数は変わる?
変更を示す検証ソースなし。闘技場HUDはストーリー進行でオレンジ列が伸びる—固定個数と決め打ちせず、自分のゲージの区画数を数える。

IAが戦闘の「動詞」なら、I.S.ベセル は燃料兼盾です。本記事はI.S.ゲージ・欠片拾い・デンジャー状態を、ゲーム内チュートリアルの説明に沿って整理します。座標固定の欠片マップ は戦闘ごとに変わるため、未検証の一覧は載せません。

I.S.ゲージとは

I.S.ゲージ は戦闘UI下部中央のオレンジ I.S.ベセル 列。1区画=IAまたはRA 1回分 の経済+被弾バッファ1層。

Tips 2: Bezels and Critical Condition と Combat 4: The Hero Gauge より:

  • 無傷のI.S.ベセル が1つでも光っている間、パーティ被弾はキャラ上で スクラッチ扱い になり得、ゲージが自動回復する(Combat 4)。
  • 重いスクラッチを自動回復させると I.S.ベセルが欠片化。欠片4つ でI.S.ベセル1つ復元(Tips 2)。
  • アジト または エナジー・ステーション でゲージ全回復(Tips 2)。
  • チュートリアル列は 15スロット まで拡張可能で、序盤は一部のみ埋まる(Combat 4)。

Tips 2:I.S.ベセルが欠片化し回収可能。デンジャー状態のペナルティ

Erickdesu: 通常攻撃と回復アイテムはI.S.ベセルを消費しない。IAとRAは各1 I.S.ベセル。

I.S.ベセルがHPを守る仕組み

Wikipedia の戦闘要約はチュートリアルと一致しています。無傷のI.S.ベセルが残る間、致死級の被弾はキャラを ノックダウン させ、I.S.ベセルが欠片化します。無傷の区画がなくなって初めて緑HPが直接減り、ゲージが空なら同時に デンジャー状態 になります。

Erickdesu によると、IAを使わなくても大きなHP変動で欠片が散ることがあります。ゲージが急減したら欠片を拾うか、敵装甲を剥がして回復してください。

フィールド上のI.S.ベセルの欠片

欠片は I.S.ベセルが割れた位置 に光る菱形のドロップです。Tips 2 の戦闘映像でも回収の様子が示されています。

行動 効果
ハンターが踏む ゲージ回復(Wikipedia:欠片4でI.S.ベセル1)
敵が踏む 敵回復—気絶や浮かせで奪還(Steamガイド)
敵全滅 全I.S.ベセル 回復(Steamガイド)
クラック/部位破壊 I.S.ベセル回復(Steamガイド、闘技場目標でも)

闘技場、I.S.ゲージにオレンジI.S.ベセルが並ぶHG訓練画面

敵が先に欠片を取ると回復される—Tips 2とthreetimesが両方言及。

デンジャー状態

I.S.ゲージが空のとき デンジャー状態 になります。Tips 2 では次のペナルティが列挙されています。

  • 攻撃力が大きく低下。
  • IA使用不可(区画回復まで)。
  • 被ダメが 本体HP直撃。連続被弾でゲージスロット追加破壊—全滅リスク上昇。

Wikipedia の戦闘要約でも、射撃速度低下・IA不可・敵攻撃がダイレクトになる点が一致しています。ゲージが空なら とどめを刺すか撤退する 合図です。

IA・RAがI.S.ベセルを消費する量

どちらも 1回の発動でI.S.ベセル1つ を消費します(ソロIAもRAも同じ)。RAは3人が動きますがコストは1つだけなので、レゾナンス・カウント は別管理です。IAの使い方 と RAとレゾナンス・カウント を参照してください。

HG射撃でクラック。I.S.ベセルとHUD

クラック(Combat 13)は敵本体ゲージを分割—スクラッチ→ダイレクトで区画返却も。個別 部位 破壊もI.S.ベセル回復(threetimes、Combat 4)。ダメージ色は スクラッチとダイレクトダメージの違い。

追撃チュートリアル、カウント1、I.S.ゲージほぼ満タン

パーティカード上の レゾナンス・カウント と下部 I.S.ベセル は別リソース。

「欠片の場所」検索について

他作品の座標リストと混同されがちですが、本作の戦闘欠片は その戦闘でI.S.ベセルが割れた地点 に出ます。固定ワールド座標表は本記事では省略(未検証)。マクロ進行の別システムは エナジー・ヘキサ攻略(エナジー・ヘキサ)。

全体ループ 戦闘システム解説、編成 おすすめ武器構成。

出典

最終確認日: 2026-10-31

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