武器の種類解説 — ハンドガン・MG・グレネードの役割
エンド オブ エタニティの武器3系統(ハンドガン・マシンガン・投擲)とスクラッチ/ダイレクトの役割分担、成長と使い分けを攻略wikiが整理します。
よくある質問
突撃ライフル(アサルトライフル)はある?
スクラッチダメージを出せる武器は?
ハンドガンは何向き?
グレネードは銃と何が違う?
1人でマシンガン2丁は可能?
CS(チャージ速度)やMS(マガジンサイズ)とは?
エンド オブ エタニティにはどんな武器タイプがある?
戦闘で使う装備は、レベルが付く 3系統 と サポートケース に分かれます。
| 区分 | ダメージ種 | 典型的な役割 | 経験値トラック |
|---|---|---|---|
| ハンドガン | ダイレクト | クラック、スクラッチ後のとどめ | ハンドガンレベル |
| マシンガン(SMG) | スクラッチのみ | 青ゲージを素早く付ける、スタン準備 | マシンガンレベル |
| 投擲グレネード | 属性次第でダイレクト/スクラッチ | 範囲、状態異常、バースト | 投擲武器レベル |
| サポートケース(ファーストエイド・グレネードボックス・マガジンケース) | なし | スクラッチ回復や消耗品保持 | レベルなし |
公式説明には 突撃ライフル区分はありません(Wikipedia 戦闘まとめ、RPG Land 武器章)。ファンwikiはSMGを「マシンガン」と呼び、ゲーム内名称例は SMG-05 や PDW-XN 系(Giant Bomb 武器リスト)です。
各主人公は 装備スロット2つ。ハンドガン+マシンガン、ハンドガン2丁、マシンガン2丁、銃+ケース、銃+グレネードなどが有効です(RPG Land)。
スクラッチとダイレクトは武器タイプとどう対応する?

上記チュートリアルの通り、マシンガンが スクラッチ(青) を付け、ハンドガンが ダイレクト(緑) で既存スクラッチを 確定 します。放置したスクラッチは回復するため、序盤は1発火力より「確定までの速さ」が重要です。

弱い敵はハンドガンだけでも倒せます(Ludo ガイド+Erickdesu Steam ガイド)。ボスや装甲部位は多くの場合、先にスクラッチが必要です。
武器以外の流れは スクラッチとダイレクトの解説 と バトルシステム総合 を参照してください。
ハンドガン — ステータス・射程・撃ちどき
ハンドガンはレベルに応じてチャージボーナスが クラック 系に寄りやすい(ゲーム内 Tips 6: Weapons and Leveling Up)。地上のハンドガン射撃は向いている部位を狙い、空中射撃のように全シールドへランダム分散しません。
| 特性 | ハンドガンの傾向 | 出典 |
|---|---|---|
| ダメージ | ダイレクトのみ | Wikipedia、RPG Land |
| チャージ重点 | クラック、スタン準備 | eA6D7sVDh3I チュートリアル文 |
| 射程 | 近距離はチャージ短、遠距離は長め | Erickdesu の距離メモ |
| 両手持ち | 2丁の連射・チャージ・重量の平均 | Steam ガイド |
固有名称の例:1191.45 Auto(初期)、B-N84、SG-B226、後期 Golden 系(Neverland/Giant Bomb・Fandom 表)。本体名より カスタムパーツ の方が戦力差を作ります(武器改造ガイド)。

マシンガン — スクラッチ圧・連射・スキル
マシンガンは スクラッチ量 と引き換えにとどめ能力を捨てます。フルスクラッチ など(Fandom SMG 節)はゲージ全体を青くするのにハンドガンより向きます。ダイレクト担当が確定しない限り倒せません。
| 特性 | マシンガンの傾向 | 出典 |
|---|---|---|
| ダメージ | スクラッチのみ | Wikipedia、Ludo |
| チャージボーナス | チャージ時攻撃力 | Tips 6 |
| 空中/地上 | 空中はシールド分散、地上は部位への視線が必要 | Erickdesu |
| マガジン | 改造グリッドのマガジンで連射数増 | threetimes |
プロローグで SMG-05 はゼファーが所持。後に PDW-XN 系が解放(Giant Bomb)。重量の都合で、リーンベルはレベルと軽量パーツが揃うまでマシンガン2丁は難しいことが多いです。
グレネードと投擲武器 — 弾薬・属性・状態異常
グレネードは武器スロットか グレネードボックス ケースを占有します。合成屋で作るか購入したグレネードを消費(threetimes §07)。銃と同じチャージメーターで、投擲レベルが高いほどチャージ段階が増えます(RPG Land)。
Erickdesu によると、属性次第で スタン・スクラッチ・ダイレクト が混在し、特殊弾に近い柔軟性の代わりに1投ごとに在庫コストがあります。火・氷・感電・毒・オイルなどは threetimes §09 の状態変化と重なります。
投擲トラックを回すため、サブでグレネードを持たせるのも有効です。
サポートケース — 武器ではないがスロットを奪う
| ケース | 中身 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| マガジンケース | 特殊弾 | 属性・対タイプの1連射(RPG Land:1攻撃チェーンあたり1発) |
| グレネードボックス | グレネード | 武器スロットを使わず追加投擲 |
| ファーストエイドキット | 回復アイテム | 戦闘中のスクラッチHP回復(リーンベル初期) |
ケースも 重量(WGT) を増やします。threetimes の序盤SMG構成では、ステータスが上がるまでリーンベルは重いMGとケースを同時装備できません。
武器タイプごとのレベルはどう伸びる?

表示レベルは ハンドガン+マシンガン+投擲レベルの合計(Tips 6+Steam ガイド)です。その武器で与えたダメージで経験値が入ります。
- ダイレクト命中は撃った部位/本体に経験値が入ります。
- スクラッチは 後から確定されたとき に経験値が入ります(未確定で消えた分は無効 — Steam+threetimes)。
1系統だけ極振りせず回すと、合計レベルが HP と 積載上限 を上げ、改造グリッドの幅が広がります。
状況別クイック表
| 状況 | 先攻 | 仕上げ | メモ |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | マシンガン | ハンドガン | 基本のスクラッチ→ダイレクト |
| シールド多め | マシンガンまたはグレネードでスクラッチ | 地上ハンドガンでクラック | 空中マシンガンは角度の悪いシールドへ分散(Erickdesu) |
| 弱い探索敵 | ハンドガンのみ | — | スクラッチ不要なら時短 |
| ボス火力フェーズ | 弱点属性のグレネード | スクラッチ後ハンドガン | 消耗品は温存がSteamコメントの共通認識 |
| 闘技場周回 | 弱点弾 | 重量が許せば両手持ち | おすすめ武器構成 参照 |
エンド オブ エタニティ 武器とダメージ系チュートリアル
出典
- Wikipedia — Resonance of Fate combat section
- RPG Land — Battle system Part 1 — weapons and damage
- Ludo — Direct & Scratch Damage guide
- Erickdesu — Basic Beginner guide (Steam)
- threetimes — GameFAQs walkthrough — customization stat lines
- Giant Bomb — Resonance of Fate weapon lists
- Footage frames: Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube, video ID
eA6D7sVDh3I)
最終確認日: 2026-10-31
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