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武器

武器の種類解説 — ハンドガン・MG・グレネードの役割

エンド オブ エタニティの武器3系統(ハンドガン・マシンガン・投擲)とスクラッチ/ダイレクトの役割分担、成長と使い分けを攻略wikiが整理します。

2026/10/31 Enhanced Remaster RoF Wiki Editors 最終更新: 2026/10/31 11 分で読めます

よくある質問

突撃ライフル(アサルトライフル)はある?
ありません。Wikipedia や RPG Land はハンドガン・マシンガン(SMG)・グレネードの3系統のみと整理しており、公式の武器タイプ分けに突撃ライフルは含まれません。
スクラッチダメージを出せる武器は?
マシンガンのみです。HPゲージ上の青(スクラッチ)は時間で回復し、単体では倒せず、ダイレクトダメージが当たって初めて本番のHP減少に変わります。
ハンドガンは何向き?
ダイレクトダメージ、地上射撃でのクラック(ゲージ分割)、マシンガンで貯めたスクラッチの確定が主役です。弱い雑魚はスクラッチなしのハンドガン単体でも倒せます。
グレネードは銃と何が違う?
投擲武器専用の経験値トラックがあり、グレネードアイテムを消費します。RPG Land と Erickdesu の Steam ガイドによると、属性や爆発タイプでスタン・クラック・スクラッチ/ダイレクトが混在します。
1人でマシンガン2丁は可能?
両方が片手装備対応で、合計重量がキャラの上限内なら可能です。両手持ち時の表示ステータスは2丁の平均になります(Steam ガイドの両手持ち節)。
CS(チャージ速度)やMS(マガジンサイズ)とは?
チャージ速度(CS)とチャージ加速(CA)がチャージの速さを、マガジンサイズ(MS)が1回の連射弾数を決めます。threetimes はサイト・バレル・マガジン装着時のカスタマイズ画面で説明しています。

エンド オブ エタニティにはどんな武器タイプがある?

戦闘で使う装備は、レベルが付く 3系統 と サポートケース に分かれます。

区分 ダメージ種 典型的な役割 経験値トラック
ハンドガン ダイレクト クラック、スクラッチ後のとどめ ハンドガンレベル
マシンガン(SMG) スクラッチのみ 青ゲージを素早く付ける、スタン準備 マシンガンレベル
投擲グレネード 属性次第でダイレクト/スクラッチ 範囲、状態異常、バースト 投擲武器レベル
サポートケース(ファーストエイド・グレネードボックス・マガジンケース) なし スクラッチ回復や消耗品保持 レベルなし

公式説明には 突撃ライフル区分はありません(Wikipedia 戦闘まとめ、RPG Land 武器章)。ファンwikiはSMGを「マシンガン」と呼び、ゲーム内名称例は SMG-05 や PDW-XN 系(Giant Bomb 武器リスト)です。

各主人公は 装備スロット2つ。ハンドガン+マシンガン、ハンドガン2丁、マシンガン2丁、銃+ケース、銃+グレネードなどが有効です(RPG Land)。

スクラッチとダイレクトは武器タイプとどう対応する?

マシンガンのスクラッチとハンドガンのダイレクトを比較するチュートリアル画面(ENHANCED REMASTER)

上記チュートリアルの通り、マシンガンが スクラッチ(青) を付け、ハンドガンが ダイレクト(緑) で既存スクラッチを 確定 します。放置したスクラッチは回復するため、序盤は1発火力より「確定までの速さ」が重要です。

闘技場の訓練用ダミーにマシンガン連射で青スクラッチが付く様子

弱い敵はハンドガンだけでも倒せます(Ludo ガイド+Erickdesu Steam ガイド)。ボスや装甲部位は多くの場合、先にスクラッチが必要です。

武器以外の流れは スクラッチとダイレクトの解説 と バトルシステム総合 を参照してください。

ハンドガン — ステータス・射程・撃ちどき

ハンドガンはレベルに応じてチャージボーナスが クラック 系に寄りやすい(ゲーム内 Tips 6: Weapons and Leveling Up)。地上のハンドガン射撃は向いている部位を狙い、空中射撃のように全シールドへランダム分散しません。

特性 ハンドガンの傾向 出典
ダメージ ダイレクトのみ Wikipedia、RPG Land
チャージ重点 クラック、スタン準備 eA6D7sVDh3I チュートリアル文
射程 近距離はチャージ短、遠距離は長め Erickdesu の距離メモ
両手持ち 2丁の連射・チャージ・重量の平均 Steam ガイド

固有名称の例:1191.45 Auto(初期)、B-N84、SG-B226、後期 Golden 系(Neverland/Giant Bomb・Fandom 表)。本体名より カスタムパーツ の方が戦力差を作ります(武器改造ガイド)。

闘技場チュートリアルでハンドガン追撃時に仲間間のレゾナンスラインが青く光る

マシンガン — スクラッチ圧・連射・スキル

マシンガンは スクラッチ量 と引き換えにとどめ能力を捨てます。フルスクラッチ など(Fandom SMG 節)はゲージ全体を青くするのにハンドガンより向きます。ダイレクト担当が確定しない限り倒せません。

特性 マシンガンの傾向 出典
ダメージ スクラッチのみ Wikipedia、Ludo
チャージボーナス チャージ時攻撃力 Tips 6
空中/地上 空中はシールド分散、地上は部位への視線が必要 Erickdesu
マガジン 改造グリッドのマガジンで連射数増 threetimes

プロローグで SMG-05 はゼファーが所持。後に PDW-XN 系が解放(Giant Bomb)。重量の都合で、リーンベルはレベルと軽量パーツが揃うまでマシンガン2丁は難しいことが多いです。

グレネードと投擲武器 — 弾薬・属性・状態異常

グレネードは武器スロットか グレネードボックス ケースを占有します。合成屋で作るか購入したグレネードを消費(threetimes §07)。銃と同じチャージメーターで、投擲レベルが高いほどチャージ段階が増えます(RPG Land)。

Erickdesu によると、属性次第で スタン・スクラッチ・ダイレクト が混在し、特殊弾に近い柔軟性の代わりに1投ごとに在庫コストがあります。火・氷・感電・毒・オイルなどは threetimes §09 の状態変化と重なります。

投擲トラックを回すため、サブでグレネードを持たせるのも有効です。

サポートケース — 武器ではないがスロットを奪う

ケース 中身 選ぶ理由
マガジンケース 特殊弾 属性・対タイプの1連射(RPG Land:1攻撃チェーンあたり1発)
グレネードボックス グレネード 武器スロットを使わず追加投擲
ファーストエイドキット 回復アイテム 戦闘中のスクラッチHP回復(リーンベル初期)

ケースも 重量(WGT) を増やします。threetimes の序盤SMG構成では、ステータスが上がるまでリーンベルは重いMGとケースを同時装備できません。

武器タイプごとのレベルはどう伸びる?

ハンドガン・マシンガン・投擲の経験値トラックが別々に表示されるチュートリアル

表示レベルは ハンドガン+マシンガン+投擲レベルの合計(Tips 6+Steam ガイド)です。その武器で与えたダメージで経験値が入ります。

  • ダイレクト命中は撃った部位/本体に経験値が入ります。
  • スクラッチは 後から確定されたとき に経験値が入ります(未確定で消えた分は無効 — Steam+threetimes)。

1系統だけ極振りせず回すと、合計レベルが HP と 積載上限 を上げ、改造グリッドの幅が広がります。

状況別クイック表

状況 先攻 仕上げ メモ
雑魚 マシンガン ハンドガン 基本のスクラッチ→ダイレクト
シールド多め マシンガンまたはグレネードでスクラッチ 地上ハンドガンでクラック 空中マシンガンは角度の悪いシールドへ分散(Erickdesu)
弱い探索敵 ハンドガンのみ — スクラッチ不要なら時短
ボス火力フェーズ 弱点属性のグレネード スクラッチ後ハンドガン 消耗品は温存がSteamコメントの共通認識
闘技場周回 弱点弾 重量が許せば両手持ち おすすめ武器構成 参照

エンド オブ エタニティ 武器とダメージ系チュートリアル

出典

最終確認日: 2026-10-31

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