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攻略

IA(インビンシブル・アクション)使い方|ルート・ジャンプ攻撃

インビンシブル・アクション(IA)の発動手順、ジャンプ射撃、I.S.ベセル消費、青ルートとレゾナンス・カウント、よくある無駄遣いを解説します。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最終更新: 2026/10/31 8 分で読めます

よくある質問

IAのコストは?
1回につきI.S.ゲージからI.S.ベセル1つ。通常攻撃やアイテム単体ではI.S.ベセルは消費しません。
IAの始め方は?
IAモードに入り、フィールド上にルートを描き、確定で走行開始。PlayStation系攻略では□でルート配置・確定と説明されています。
IAの途中で止められる?
ソロIAでは大きな障害物に当たるかルート終端で停止(Combat 5)。RA中は○でそのキャラだけ停止(RAチュートリアル)。ジャンプ後は着地まで空中のままです。
IA中にジャンプする理由は?
空中射撃は部位ダメージを分散でき、浮いている敵への撃ち落としの起点にもなります。小さな掩蔽もジャンプで越えられ、走行は継続します。
IAでレゾナンス・カウントはどう増える?
ルートが残り2人の「間」を通ると青表示になり、走行完了時にレゾナンス・カウントが+1されます。
初心者がIAを無駄にしがちな点は?
射撃せず走るだけ、青ルートを無視、I.S.ベセル0でIA開始。ゲージ空はデンジャー状態となりIA自体が使えません。

IAは銃撃戦に「アクション映画」の移動レイヤーを足す仕組みで、レゾナンス・カウント を稼ぐ主手段でもあります。戦闘システム解説 が抽象論なら、本ページは操作中心の実践版です。

IA(インビンシブル・アクション)とは

IAは I.S.ベセル消費のダッシュ で、戦場に引いたルートを走ります。走行中、チャージリングが完了するたびに再射撃でき、行動量が尽きるまで続きます。4K/HDチュートリアル表記は Hero Action(英語UI)ですが、日本語版の正式名称は インビンシブル・アクション です(一部海外攻略の「Hero Attack」表記とは別)。

I.S.ベセル1つ/1回。オレンジ区画の意味と回復は I.S.ベセルと欠片の解説。

IAの操作手順

  1. ターン中のキャラを選択。
  2. IAモードで ルートを描画。長いルートほど射撃前に行動量を多く消費。
  3. 再度 □ で 確定 し走行開始(Combat 5/GameFAQs threetimes 操作表。PC版4K/HDチュートリアルも同趣旨)。
  4. 移動中、チャージリング完了で × を押し、地上から 部位 を狙って射撃。行動量が残る限り繰り返す。
  5. 走行中 □ で ジャンプ → × で 本体 射撃(部位への分散ダメージ)。Combat 16 も □→× で撃ち落としを説明。

闘技場目標「IA中5回攻撃」。I.S.ゲージとレゾナンス・カウント表示

訓練テキスト通り、 走るだけ では不合格。走りながら攻撃が必須です。

地上射撃と空中射撃の違い

モード 挙動
地上 走行中 × は照準部位へ。ハンドガンのダイレクトで クラック(Combat 13/Tips 6)
空中 □ ジャンプ後 × は本体狙い。部位装甲へダメージが分散(Combat 5)

Combat 15の 追撃 では、IA中に地上から浮いた敵をハンドガン/マシンガンで撃ちます。Combat 16の 撃ち落とし は逆の流れで、地上で浮かせてから□でジャンプし、降下中に×で射撃します。

リーンベルが闘技場でIA。チャージリングと満タンI.S.ゲージ

フィールドでもI.S.ベセルと青スクラッチ数字が出れば、同じチャージリングのリズムです。

IAとレゾナンス・カウント

ルート確定前の色を確認:

  • 青 → 残り2人の間を通過 → 走行完了で レゾナンス・カウント+1
  • 赤 → 通過なし → 増えない

パーティリスト上にレゾナンス・カウントが表示されます(チュートリアルでは「レゾナンス1」などの表記)。次の行動が通常移動や通常射撃だけで新規獲得がなければカウントが減るため、RAを予定しているときは青ルートを連続で引いてください。詳細は RAとレゾナンス・カウント を参照してください。

IAのコツ・習慣

  • 早めに撃つ。 チャージ→射撃を繰り返す。0発ダッシュはI.S.ベセル浪費。
  • 消費前に青線を設計。 RAはカウント≥1が必要。
  • ジャンプは見た目だけでなく、地上から届かない装甲用。
  • 敵が動いたら 確定前に描き直し。障害物で途中停止。ソロIAに○停止はなく、○停止はRA時のみ。
  • 可能なら I.S.ベセル1つ残し — 不意の被弾で即デンジャー状態を避ける。

スクラッチ/ダイレクトとの組み合わせ

IAはダメージ種別を変えません。マシンガンはスクラッチ、ハンドガンはダイレクトと確定担当です。走行中にマシンガンで青を付け、交代したハンドガンが確定する隊形が基本です。スクラッチとダイレクトダメージの違い と 武器の種類解説 も合わせて読んでください。

ヴァシュロンIA空中射撃。クラック表示とI.S.ゲージ

Combat 5の空中分岐。地上ルートが装甲に阻まれるとき、撃ち落とし専用だけでなくこちらを使う。

第1章の マッドサッカー攻略 で実践できます。木箱裏の安全ルート、ドラムキャリアへのジャンプ射撃、本体攻撃用にI.S.ベセルを温存する、といった使い方が典型です。

出典

最終確認日: 2026-10-31

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