戦闘システム解説|IA・RA・スクラッチダメージの流れ
エンド オブ エタニティのt・A・B戦闘を解説。行動量、インビンシブル・アクション(IA)、レゾナンス・アタック(RA)、スクラッチとダイレクト、I.S.ゲージの関係を初心者向けに整理します。
よくある質問
エンド オブ エタニティの戦闘はターン制?リアルタイム?
ダメージの基本ループは?
I.S.ベセルは何に使う?
レゾナンス・カウントとRAの関係は?
ENHANCED REMASTERで戦闘ルールは変わった?
この記事の次に読むべきページは?
1戦闘の流れは 計画 → プレッシャー下で移動 → I.S.ベセルをIA/RAに使う → スクラッチをダイレクトに確定 です。以下はその順で各仕組みを整理し、詳細はリンク先へ委ねます。
1ターンはどう進む?(行動量と時間停止)
各パーティメンバーは名前の下にある青い 行動量 ゲージを持ち、ゲージが尽きるまで立ち位置を取り直せます。静止している間は時間が止まります。移動・チャージ・射撃を始めた瞬間から敵のチャージゲージが進み、行動中のキャラへ射撃されます。
通常攻撃も移動と同様です。ボタンを押し続けてチャージし、再入力で表示倍率のタイミングで発射します。キャンセルすれば移動を続けられます。行動量が空になる前に射撃を確定できなければ、攻撃なしでターンが終わります。距離が近いほどチャージは速いですが、被弾リスクも高まります。
ゲーム内 Tips と Steam の Erickdesu 初心者ガイドは同じ流れを説明しています。敵は待機→中間チャージ→攻撃と進み、こちらが動いている間は多くの場合チャージが進みます。敵のチャージを見ながら位置取りする主手段が インビンシブル・アクション(IA、英語UIでは Hero Action) です。

訓練画面と同様、フィールド戦でもパーティ状態・レゾナンス・カウント・I.S.ゲージが常に表示されます。
スクラッチダメージとダイレクトダメージ
| 種類 | 色 | 主な武器 | 効果 |
|---|---|---|---|
| スクラッチ | 青 | マシンガン | 一時的な青ゲージを増やす。単体では緑HPを永久に削らない |
| ダイレクト | 赤/オレンジ数字 | ハンドガン、投擲(グレネードは気絶・ゲージ破壊・属性でスクラッチも) | 緑HPを削り、既存スクラッチを本体ダメージに変換 |
Combat 3: Scratch Damage では、ダイレクトで追撃しないとスクラッチは時間経過で回復し、スクラッチ比率が高いほど回復は遅くなると説明されています。MGで青を貯め、HG・グレネードで 確定 します。

武器別のコツは スクラッチとダイレクトダメージの違い と 武器の種類解説 を参照。
IAとレゾナンス・アタック(RA)とは
IA はフィールド上にルートを引き、I.S.ベセル1つ を消費して走りながら射撃・ジャンプするシステムです。地上ではキャンセルできます。ジャンプは着地または壁に当たるまで確定した動きになります。入力の詳細は IAの使い方 を参照してください。
レゾナンス・アタック(RA) も I.S.ベセル1つ を消費しますが、レゾナンス・カウントが1以上 必要です。3人の位置で三角形を描き、貯めたカウントに応じて周回が増えます。配置とルートは RAとレゾナンス・カウント を参照してください。

実戦スクリーンショット(闘技場外)。青数字のスクラッチ、減っていくI.S.ベセル、ゼファーの行動量が同時に読めます。
I.S.ベセルとI.S.ゲージで守られる理由
I.S.ベセルは画面下 I.S.ゲージのオレンジ色の区画です。IA・RAの燃料であり、被弾を受け止めるバッファでもあります。区画が残っている間、被弾は本体HPより先にゲージ側が削られ、欠片が散ります。ゲージが空になると デンジャー状態 になり、攻撃速度が低下し、IAが使えず、被ダメが本体HPに直撃します。
欠片を拾うと区画が戻ります。ハンドガンのダイレクト命中で敵本体HPゲージが クラック(分割)する(Combat 13)。部位 破壊、敵全滅、アジトでの休息、エナジー・ステーション でもI.S.ベセルが回復します(Tips 2/threetimes)。詳細は I.S.ベセルと欠片の解説 を参照してください。
I.S.ベセルが残る間、致死級の被弾はキャラが倒れ、I.S.ベセルが欠片化する(Wikipediaの戦闘要約はチュートリアルのノックダウンと一致)。

初心者向け・1ラウンドのおすすめ手順
- マシンガン で集団にスクラッチ、または部位が邪魔なら ハンドガン の地上射撃で部位を狙う。
- IAを1回 安全な位置へ。可能なら2人の「間」を通る 青ルート で レゾナンス・カウント を稼ぐ。
- 同じ対象に ハンドガン/グレネード でスクラッチをダイレクトに確定。
- カウント≥1なら RA で大型・密集敵を処理。
- I.S.ベセルが割れたら 欠片 を拾います。ゲージが空に近いときは掩体へ退きます。
実戦例:マッドサッカー攻略(第1章・オイル溜まりとI.S.ベセル管理)、ライディングタートル攻略(第2章・装甲へのスクラッチ、横向きIA、RAの連続攻撃)。
動画チュートリアル
Resonance of Fate 4K HD Edition combat tutorials
出典
- Erickdesu — Basic Beginner guide (Steam Community)
- threetimes — Resonance of Fate FAQ / walkthrough (Combat 3–6, Tips 2)
- Wikipedia — Resonance of Fate gameplay section
- Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube, video ID
eA6D7sVDh3I) - Footage frames: Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube)
- Footage frames: NickOfFord — Resonance of fate (PS5) - [Hard] Prologue (YouTube, video ID
BZvjTOYnyTA)
最終確認日: 2026-10-31
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