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攻略

戰鬥系統教學——半即時槍戰與無敵動作

《永恆的盡頭》加強版戰鬥系統教學:行動槽、無敵動作、共鳴攻擊、間接/直接傷害與 IS 槽(Hero 計量表)一次搞懂。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最後更新: 2026/10/31 9 分鐘閱讀

常見問題

《永恆的盡頭》是回合制還是即時制?
兩者兼有。角色站定不動時時間凍結;一移動、蓄力或開火,敵人蓄力條就會推進並可能反擊。每位角色回合在發射攻擊或藍色行動槽歸零時結束。
戰鬥的核心傷害循環是什麼?
機關槍造成間接傷害(藍色 HP)。手槍與投擲武器造成直接傷害(紅色),也會把既有間接傷害轉成真正的 HP 扣除。拖太久不追擊,間接傷害會慢慢回復。
IS 槽(Bezel)拿來做什麼?
IS 槽是 Hero 計量表上的橘色格。每次無敵動作或共鳴攻擊消耗一格。至少還有一格完整 IS 槽時,我方所受傷害多為間接型,直到計量表自動治療(Combat 4);致死一擊會把獵人擊倒並把 IS 槽震成 I.S. 碎片,而非直接刪綠血(Wikipedia/Tips 2)。
共振點數和共鳴攻擊有什麼關係?
至少要有一點共振點數才能發動共鳴攻擊。無敵動作路線穿過兩名隊友連線時會累積點數;點數越多,三人繞三角路線的圈數越多。
加強版有改戰鬥規則嗎?
目前沒有公開來源記載 Enhanced Remaster 改動戰鬥規則。4K/HD 版攻略與教學仍與加強版 UI 所見一致。
看完總覽該讀哪幾篇?
依下方連結讀無敵動作、共鳴攻擊、間接/直接傷害與 IS 槽專文,再搭配武器類型與配裝頁面分工。

一場《永恆的盡頭》戰鬥就是 規劃 → 在壓力下移動 → 花 IS 槽放無敵動作(Hero Action)→ 把間接傷害轉成直接傷害 的循環。下文依這個順序說明,並連到各機制的深入教學。

一回合實際怎麼進行?

每位隊員回合時,名字下方有藍色 行動槽。你可以移動調位直到槽耗盡。站定不動時間就停;一旦移動、蓄力或開火,敵人蓄力條會推進,也可能射擊當前角色。

一般攻擊與移動類似:按住蓄力、再按一次以顯示倍率開火,或取消繼續移動。若在確認射擊前行動槽先歸零,回合結束且沒有攻擊。蓄力速度看距離——越近越快,但暴露也越大。

遊戲內 Tips 與 Erickdesu 的 Steam 新手指南描述相同:敵人會從待機、半蓄力到出招推進,且多半在你方主控獵人開始移動時加速。無敵動作讓你能邊觀察敵人蓄力、邊重新調整站位。

加強版競技場教學畫面:隊伍狀態、共振計數與滿排橘色 Hero 計量表

這張訓練截圖上的隊伍面板、共振計數與 Hero 計量表,野戰也一樣會看到。

間接傷害與直接傷害差在哪?

類型 顏色 常用武器 效果
間接 藍 機關槍 填暫時藍條;單靠它無法永久扣綠血
直接 紅/橘數字 手槍;投擲武器(手榴彈還能暈眩、破槽,依元素也可能造成間接) 扣綠血,並把既有間接傷害轉成永久損失

Combat 3:Scratch Damage 教學說明:間接傷害會隨時間回復,除非用直接傷害追擊;間接占剩餘 HP 比例越高,回復越慢。機關槍疊藍條,手槍與手榴彈負責 引爆。

Combat 3 教學:間接傷害轉直接傷害,HP 條顏色對照

武器細節見 間接傷害與直接傷害 與 武器種類說明。

無敵動作與共鳴攻擊是什麼?

無敵動作讓你畫路線、消耗 一格 IS 槽,沿線衝刺並邊跳邊射。地面可用取消提早停下;跳躍則要落地或撞牆才結束。完整操作見 無敵動作教學。

**共鳴攻擊(Tri-Attack)**同樣消耗 一格 IS 槽,但需 至少一點共振點數。三人依站位跑三角路線;已存的共振點數增加額外圈數。路線規劃見 共鳴攻擊與共振點數。

野戰中傑法(Zephyr)無敵動作開火,Hero 計量表與 HUD 同時可見

上圖是野戰而非競技場:注意藍色間接數字、縮短的 IS 槽列,以及傑法身上的行動槽。

IS 槽與 Hero 計量表如何保護你?

**IS 槽(Bezel)**是畫面下方 Hero 計量表上的橘色格。它驅動無敵動作,也是緩衝:槽還在時,受擊會震碎格而非直接扣 HP。計量表歸零進入 危險狀態(Critical Condition)——攻速變慢、無法放無敵動作,傷害直接打在 HP 上。

震碎時 I.S. 碎片會散落地圖;撿起可補格。槽破壞在手槍直接命中時可裂開敵人主 HP 槽(Combat 13);打爆 裝甲部位、全滅敵人、在據點休息、使用能源站也會補 IS 槽(Tips 2/threetimes)。撿碎片規則見 IS 槽與 I.S. 碎片教學。

IS 槽仍在時,致死命中會擊倒獵人並把 IS 槽震成碎片,而非刪綠血(Wikipedia 戰鬥摘要與教學擊倒行為一致)。

瓦修隆(Vashyron)無敵動作空中翻躍,畫面顯示槽破壞回饋

新手實用一回合流程

  1. 機關槍開局 對群體疊間接,或用手槍地面射擊打擋角度的裝甲段。
  2. 花一格 IS 槽做無敵動作 安全換位,盡量讓路線穿過隊友連線以累 共振點數。
  3. 對同一目標 用手槍或手榴彈引爆 間接傷害。
  4. 共振至少 1 時,對大目標或密集敵人 發動共鳴攻擊。
  5. IS 槽若震碎就 撿橘色碎片;計量表見底就撤到掩體後。

誰拿衝鋒槍、誰拿手槍,搞懂循環後可對 配裝推薦。進度與地圖見 新手入門。

實戰壓力下可對照 Tar Man 打法(第一章油池與 IS 槽分配)與 Tesla Tortoise 打法(第二章裝甲板、側向無敵動作與共鳴攻擊爆發)。

影片教學(選看)

Resonance of Fate 4K HD Edition 戰鬥教學

參考來源

  • Erickdesu — Basic Beginner guide (Steam Community)
  • threetimes — Resonance of Fate FAQ / walkthrough (Combat 3–6, Tips 2)
  • Wikipedia — Resonance of Fate gameplay section
  • Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube, video ID eA6D7sVDh3I)
  • Footage frames: Xorbius — Resonance Of Fate 4K/HD Edition (PC) 4K Tutorials (YouTube)
  • Footage frames: NickOfFord — Resonance of fate (PS5) - [Hard] Prologue (YouTube, video ID BZvjTOYnyTA)

最後查證日期:2026-10-31

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