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武器

武器種類說明:手槍、機關槍與手榴彈怎麼分?

《永恆的盡頭》三大武器類型:手槍與手榴彈打直接傷害,機關槍只疊間接傷害,各類數值、經驗軌道與實戰分工一次整理。

2026/10/31 Enhanced Remaster RoF Wiki Editors 最後更新: 2026/10/31 10 分鐘閱讀

常見問題

《永恆的盡頭》有突擊步槍嗎?
沒有。Wikipedia 與 RPG Land 只列手槍、機關槍(SMG)與手榴彈,官方武器分類沒有獨立的突擊步槍類。
哪種武器會造成間接傷害?
只有機關槍。間接傷害在 HP 槽上顯示為藍色,會隨時間回復,在直接傷害命中轉換前無法單靠它擊殺。
手槍主要做什麼?
造成直接傷害、對地射擊時觸發槽破壞,並在機關槍先疊好間接傷害後收尾。部分弱敵可不先疊間接傷害,單用手槍就能打死。
手榴彈和槍有什麼不同?
手榴彈走獨立的投擲武器經驗值,消耗手榴彈道具,依元素與爆炸類型可暈眩、破槽,或混合間接/直接傷害(RPG Land、Erickdesu Steam 攻略)。
同一角色能雙持兩把機關槍嗎?
可以,兩把都須單手相容且總重量不超過角色上限。雙持時數值為兩把槍的平均(Steam 攻略雙持章節)。
改造畫面上的蓄力速度、裝彈數代表什麼?
蓄力速度(Charge Speed)與蓄力加速度(Charge Acceleration)決定蓄力快慢;裝彈數(Magazine Size)決定一輪連射子彈數。threetimes 在改造畫面說明裝上準星、槍管、彈匣後的變化。

《永恆的盡頭》有哪些武器類型?

戰鬥用裝備分成 三條會升級的武器線,外加 支援箱:

類別 傷害類型 典型分工 經驗軌道
手槍 直接傷害 槽破壞、間接傷害轉換後擊殺 手槍等級
機關槍(SMG) 僅間接傷害 快速填藍槽、暈眩類技能 機關槍等級
投擲手榴彈 依元素可為直接和/或間接 範圍、狀態、爆發收尾 投擲武器等級
支援箱(急救箱、手榴彈箱、彈藥箱) 無 回復間接 HP 或攜帶消耗品 不升級

官方說明 沒有突擊步槍 類(Wikipedia 戰鬥摘要、RPG Land 武器章)。社群常把 SMG 稱機關槍;遊戲內品名如 SMG-05、PDW-XN 系列(Giant Bomb 武器表)。

每位角色有 兩個裝備欄,合法組合包括手槍+機關槍、雙手槍、雙機關槍、槍+箱、或槍+手榴彈(RPG Land)。

間接傷害與直接傷害各對應哪種槍?

加強版教學畫面對照機關槍間接傷害與手槍直接傷害

上圖教學說得很直白:機關槍塗 間接傷害(藍);手槍造成 直接傷害(綠) 並 轉換 既有間接傷害。間接傷害放太久會回復——前期比單發數字更重要的是速度。

競技場教學中機關槍連射對訓練假人施加藍色間接傷害

弱敵仍可能只用手槍直接擊殺(Ludo 攻略+Erickdesu Steam 攻略)。頭目與有護甲部位通常要先疊間接傷害。

武器以外的流程請讀 間接傷害與直接傷害 與 戰鬥系統總覽。

手槍:數值、射程與開槍時機

手槍隨等級提升,蓄力加成偏向 槽破壞 類技能(遊戲內 Tips 6:武器與升級)。對地手槍射擊鎖定面向部位,不像空中射擊那樣隨機打各片護甲。

特性 手槍傾向 出處
傷害 僅直接 Wikipedia、RPG Land
蓄力方向 槽破壞、暈眩連段 eA6D7sVDh3I 教學文字
射程 近距蓄力快、遠距較慢 Erickdesu 蓄力/距離說明
雙持 射速、蓄力、重量取兩把平均 Steam 攻略雙持計算

具名手槍基底不同——Giant Bomb/Fandom 表例如 1191.45 Auto(起步)、B-N84、SG-B226,後期 Neverland 有 Golden 變體。機身名稱不如 改造零件 重要(見 武器改造指南)。

競技場教學中手槍追擊時隊友間出現藍色共鳴線

機關槍:間接壓力、射速與技能

機關槍用 間接傷害量 換取擊殺力。Full Scratch 等技能(Fandom SMG 章)比手槍更快把整條 HP 槽染藍。沒有直接傷害夥伴轉換就無法收尾。

特性 機關槍傾向 出處
傷害 僅間接 Wikipedia、Ludo 攻略
蓄力加成 蓄力攻擊力 Tips 6 教學
空/地 空射分散打護甲;地射需對部位有視線 Erickdesu 空射與地射對照
彈匣 改造格裝彈匣提高連射發數 threetimes 改造入門

序章 SMG-05 給傑法(Zephyr);較重 PDW-XN 線後期解鎖(Giant Bomb)。重量常讓琳貝爾(Leanne)在等級與輕零件不足前無法雙持機關槍。

手榴彈與投擲武器:彈藥、元素、狀態

手榴彈佔武器欄或 手榴彈箱。消耗個別手榴彈道具,由工匠(Tinkerer)合成或購買(threetimes §07)。投擲與槍共用蓄力條;投擲等級越高可蓄到更高段(RPG Land)。

Erickdesu 指出手榴彈依元素可 暈眩、間接 或 直接 傷害——類似特殊彈藥但每投一次扣庫存。火、冰、電、毒、油等狀態與 threetimes §09 狀態變化中的抗性重疊。

投擲走 投擲 經驗軌,第三角色偶爾換上手榴彈可避免軌道停滯,即使該角色平時以槍為主。

支援箱:不是武器,但搶同一欄

箱子 內容 何時選
彈藥箱 特殊彈 屬性或剋制用爆發(RPG Land:一輪攻擊鏈每連射一發)
手榴彈箱 手榴彈 不佔武器欄多丟幾顆
急救箱 回復道具 戰中回復間接 HP(琳貝爾預設)

箱子增加 重量。threetimes 早期 SMG 配置顯示琳貝爾在數值起來前無法同時背重機關槍與箱子。

各武器類型怎麼分經驗值?

教學面板列出手槍、機關槍、投擲武器三條獨立經驗軌道

畫面 顯示等級=手槍+機關槍+投擲等級(Tips 6+Steam 攻略)。經驗來自該武器造成的傷害:

  • 直接命中:經驗給被擊部位或本體。
  • 間接傷害:在之後被轉換時才給經驗,放掉未轉換的不算(Steam 攻略+threetimes 升級說明)。

輪流用各類武器,別只刷一條軌——總等級提高 HP 與 重量上限,才撐得住改造格。

依情境快速選槍

情境 先手 收尾 備註
路邊雜兵 機關槍 手槍 預設間接→直接
護甲多 機關槍或手榴彈間接 手槍對地破槽 空射機關槍可打偏角護甲(Erickdesu)
探索弱敵 只用手槍 — 不必疊間接時省時間
頭目爆發段 剋制元素手榴彈 間接後手槍 省消耗品——Steam 留言共識
競技場刷分 剋制弱點彈 重量夠就雙持 見 配裝推薦

Resonance of Fate weapon and damage tutorials

參考來源

最後查證日期:2026-10-31

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