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攻略

間接傷害與直接傷害——藍條怎麼引爆

《永恆的盡頭》間接傷害與直接傷害差異:機關槍藍字暫傷、手槍紅字扣血,以及間接回復前如何轉成有效輸出。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最後更新: 2026/10/31 7 分鐘閱讀

常見問題

《永恆的盡頭》的間接傷害是什麼?
間接傷害是暫時 HP,以藍色段顯示。在轉成直接傷害前不會永久扣綠血。機關槍預設造成間接傷害。
什麼武器造成直接傷害?
Combat 3 列出手槍與投擲武器為直接傷害。手榴彈仍可暈眩、破槽,依元素也可能造成間接或狀態(threetimes FAQ/Tips 4)。直接命中會把既有間接轉成永久 HP 損失。
只靠間接傷害能殺敵嗎?
不能。必須用直接傷害轉換間接,或直接扣綠血。拖太久間接會回復。
為什麼間接會回來?
教學說明間接會隨時間回復。間接占剩餘 HP 比例越高回復越慢,但仍要及時用直接傷害追擊。
無敵動作會改變間接/直接規則嗎?
不會。無敵動作與共鳴攻擊中仍由武器類型決定傷害類型。SMG 獵人疊間接,手槍獵人引爆。
IS 槽和間接傷害有什麼關係?
IS 槽在格還在時保護綠血不被直接扣除。Tips 2 也提到可耗盡 Hero 計量表來治療間接 HP,會把用掉的 IS 槽震成可撿的 I.S. 碎片——見 IS 槽專文。

間接對直接,是每場戰鬥的數學門檻:機關槍 塗藍,手槍與手榴彈 兌現。這篇專答「間接傷害是什麼」;其餘循環在 戰鬥系統教學。

一眼看懂差異

間接傷害 直接傷害
顏色 藍條/藍字 紅條/橘色傷害數字
主要武器 機關槍 手槍;投擲武器(手榴彈依彈種混合直接、間接與狀態)
能單獨擊殺? 否 是(綠血歸零)
放著不管 慢慢變回綠血 永久 HP 損失

Combat 3:Scratch Damage 教學(4K/HD 教學選單內)把直接傷害定義為「直接打在目標 HP 上的標準傷害」,間接則在 持續受到直接傷害時 轉成直接。直接以 紅 顯示,間接以 藍 顯示。

官方 Combat 3 示意:間接 50 加直接 10 合併為直接 60

怎麼疊間接傷害?

  1. 主控獵人裝 機關槍(教學中傑法、琳貝爾常拿 SMG)。
  2. 一般攻擊或 無敵動作(Hero Action) 蓄力後開火。
  3. 看敵人 HP 條填 藍色。多發 SMG 比單點更快堆滿。
  4. 間接夠寬再換目標引爆,避免白疊。

Steam 作者 Erickdesu 提醒:高等級敵人若你拖太久,間接傷害可能回復——尤其間接占綠血比例很小時。用 槽破壞 裂開主 HP 槽,把血條切成較小段,間接會比較好追。

傑法無敵動作:藍色間接數字飛出,Stray Cur HP 條呈藍色間接

怎麼把間接轉成直接傷害?

  1. 換 手槍 或 投擲武器 獵人(教學中瓦修隆常用手槍)。
  2. 對已疊間接的同一目標瞄準。
  3. 蓄力射擊或扔手榴彈。橘/紅 直接數字出現,藍段併入真正 HP 損失。
  4. 重複直到綠血歸零。

琳貝爾競技場手槍直接傷害,橘色 6 傷害數字

Combat 3 把 投擲武器 與手槍同列為直接傷害來源。threetimes FAQ 仍註手榴彈可暈眩、破槽,依元素彈也可能造成間接或擊殺——前期仍以手槍當可靠引爆器。

Tar Man 打法 是第一場會懲罰轉換太慢的戰:打掉油池、SMG 疊間接,再在間接回復前用手槍直接收。

先疊間接還是直接開打?

先疊間接 當:

  • 敵人綠血滿、等級高(SMG 間接較快進入擊殺節奏)。
  • 需要時間用散射或槽破壞打裝甲板。
  • 準備 共鳴攻擊(Tri-Attack) 第一圈多目標疊藍,第二圈手槍收。

直接先打 當:

  • 目標綠血已低,再疊間接可能回復。
  • 需要對本體 HP 槽破壞(手槍直接命中可裂槽,Combat 13;Tips 6 連射手槍蓄力加成)。
  • 要在間接回復前收掉已疊好的目標。

武器與 IS 槽怎麼配合?

武器角色由類型固定——改槍與蓄力速度見 武器種類說明 與 武器改造教學。IS 槽 不改 間接公式,只決定能否用 無敵動作 安全送彈。計量表空仍可站立射擊疊間接,但失去保持壓力、防止回復的機動。Hero 計量表恢復見 IS 槽與 I.S. 碎片教學。

用 配裝推薦 確保場上至少有一把機關槍、一把手槍。間接→引爆的無敵動作路線見 無敵動作教學。

參考來源

最後查證日期:2026-10-31

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