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攻略

IS 槽與 I.S. 碎片——Hero 計量表教學

《永恆的盡頭》IS 槽(Bezel)與 I.S. 碎片:Hero 計量表如何驅動無敵動作、危險狀態懲罰,以及已查證的補槽方式。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最後更新: 2026/10/31 8 分鐘閱讀

常見問題

IS 槽(Bezel)是什麼?
Hero 計量表上的橘色格。用來支付無敵動作與共鳴攻擊,並吸收原本會直接扣 HP 的傷害。
I.S. 碎片是什麼?
IS 槽震碎時,菱形碎片散落在場上。依遊戲 Tips 2 與 Wikipedia 戰鬥摘要,撿碎片可恢復計量表上的格。
幾片碎片補回一格 IS 槽?
Tips 2(Wikipedia 亦有摘要)寫四片散落碎片可合回一格完整 IS 槽。儘快走過撿起,避免敵人撿走。
危險狀態(Critical Condition)是什麼?
Hero 計量表空時,Tips 2 記載隊伍進入危險狀態:攻擊變弱、無法使用無敵動作,所受傷害直接扣 HP。
不靠撿碎片怎麼補 IS 槽?
打爆敵人裝甲段或槽破壞、全滅該場敵人、在據點休息,或使用能源站可補滿計量表(Tips 2)。
加強版 IS 槽數量有變嗎?
沒有已查證來源列出 Enhanced Remaster 改變 IS 槽總數。競技場教學 HUD 顯示整排橘格,長度隨劇情推進——以你畫面上格數為準,別假設固定數量。

若 無敵動作(Hero Action) 是戰鬥的動詞,IS 槽(Bezel) 就是燃料兼護盾。本篇用遊戲教學文字說明 Hero 計量表、I.S. 碎片撿取與 危險狀態——不是固定座標的碎片地圖(座標隨遭遇而變,本文未查證)。

Hero 計量表是什麼?

Hero 計量表在戰鬥 UI 下方中央,是一排橘色 IS 槽。每格代表一次無敵動作/共鳴攻擊的資源,也是一層防直接扣 HP 的緩衝。

依 Tips 2:Bezels and Critical Condition 與 Combat 4:The Hero Gauge:

  • 至少還有一格 完整 IS 槽發橘光時,角色所受命中在自動治療前多算 間接傷害(Combat 4)。
  • 自動治療大量間接 HP 時會 把 IS 槽震成場上 I.S. 碎片;四片碎片合回一格 IS 槽(Tips 2)。
  • 在 據點(Sweet Home 等)或 能源站 休息可補滿整條計量表(Tips 2)。
  • 教學計量表可有 15 個 IS 槽位,前期只填一部分——列會隨找到碎片成長(Combat 4)。

Tips 2 教學:IS 槽震成可撿碎片與危險狀態懲罰

Steam 作者 Erickdesu 補充:一般攻擊與治療道具不消耗 IS 槽;無敵動作與共鳴攻擊(Tri-Attack)各消耗一格。

IS 槽如何保護 HP?

Wikipedia 戰鬥摘要與教學一致:至少還有一格完整 IS 槽時,本會歸零的命中會 擊倒角色並把 IS 槽震成 I.S. 碎片。只有沒有完整 IS 槽時才直接扣 HP——若計量表同時歸零,立刻進危險狀態。

Erickdesu 也提到大幅 HP 波動可能震散碎片,即使沒在放無敵動作——突然掉格就該撿碎片或打裝甲補槽。

場上的 I.S. 碎片

碎片是 IS 槽震碎處的 發光菱形拾取物。Tips 2 在戰鬥片段中以「Bezel」標註。

行動 效果
獵人走過碎片 恢復計量表(Wikipedia:四片合回一格 IS 槽)
敵人走過碎片 敵人回復——暈眩或打飛可讓敵人吐出偷走的碎片(Steam 指南)
全滅敵人 補滿全部 IS 槽(Steam 指南)
槽破壞/打爆裝甲段 可恢復 IS 槽(Steam 指南;競技場目標亦有示範)

競技場手槍訓練:Hero 計量表整排橘色 IS 槽

儘快撿碎片——Tips 2 與 threetimes 都提到敵人撿走會回血。

危險狀態是什麼?

Hero 計量表 歸零 時觸發 危險狀態(Critical Condition)。Tips 2 列出:

  • 攻擊力大幅下降。
  • 無法使用無敵動作,直到恢復 IS 槽。
  • 所受傷害 直接扣 HP;連續命中可能再震碎額外槽位,滅團風險升高。

Wikipedia「critical mode」摘要相同:射速變慢、無無敵動作、敵人攻擊變直接傷害。計量表見底就當「要嘛收工要嘛撤退」的警報。

無敵動作與共鳴攻擊怎麼扣 IS 槽?

兩系統 每次發動各消耗一格 IS 槽,無論單人奔跑或三人共鳴。因此共振點數另算——共鳴攻擊仍只花一格 IS 槽卻三人同動。操作見 無敵動作教學 與 共鳴攻擊與共振點數。

手槍命中觸發槽破壞,IS 槽與隊伍 HUD 仍可見

槽破壞(Combat 13)在手槍直接命中時裂開敵人主 HP 槽;對裂段先間接再直接可能補回 IS 槽。打爆 裝甲部位 也會補 IS 槽(threetimes、Combat 4)。間接/直接規則仍適用——間接傷害與直接傷害。

追加命中教學:1 點共振與接近滿格的橘色 Hero 計量表

競技場畫面同時顯示上方 共振點數 與下方 IS 槽——兩種獨立資源。

「bezel shards locations」搜尋結果為什麼很亂?

搜尋「bezel shards locations」常混到其他遊戲的固定碎片表。本作戰鬥中,碎片 只在該場 IS 槽震碎處生成,不是世界地圖上的固定座標。本文刻意不列未查證的世界地圖撿取表。六角能源系統另見 六角能源攻略。

完整循環回 戰鬥系統教學;配槍見 配裝推薦。

參考來源

最後查證日期:2026-10-31

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