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スクラッチとダイレクトダメージの違い|確定のコツ

スクラッチダメージ(青)とダイレクトダメージ(赤)の仕組み、マシンガンで貯めてハンドガンで確定する手順、回復前に追撃する理由を解説します。

2026/10/31 RoF Wiki Editors 最終更新: 2026/10/31 8 分で読めます

よくある質問

スクラッチダメージとは?
青い一時HP。それだけでは緑HPを永久に削れません。デフォルトでマシンガンが付与します。
ダイレクトダメージは何が使う?
Combat 3:ハンドガンと投擲武器。グレネードは気絶・ゲージ破壊・属性でスクラッチや状態異常も(threetimes FAQ/Tips 4)。ダイレクトは既存スクラッチも本体減少に変換。
スクラッチだけで敵は倒せる?
いいえ。ダイレクトで確定するか、緑HPを直接削る必要があります。放置するとスクラッチは回復します。
スクラッチが戻る理由は?
チュートリアル:時間経過で回復。残り緑HPに対するスクラッチ比率が高いほど回復は遅いが、やはりダイレクト追撃が必要。
IAやRAでルールは変わる?
変わりません。武器種がダメージ種別を決めます。マシンガン担当がスクラッチ、ハンドガン担当が確定です。
I.S.ベセルとスクラッチの関係は?
I.S.ベセルは緑HPの直接ダメージを抑える層。Tips 2:I.S.ゲージを削ってスクラッチHPを回復させる方法もあり、消費I.S.ベセルは欠片化— [I.S.ベセルと欠片の解説](/ja/guides/bezels-and-bezel-shards/) 参照。

スクラッチとダイレクトは全戦闘の計算の芯です。マシンガンで 青を貯め、ハンドガンやグレネードで 確定 します。本ページは「スクラッチダメージとは?」への専答です。ループ全体は 戦闘システム解説 を参照してください。

一覧で比較

スクラッチダメージ ダイレクトダメージ
色 青バー/青数字 赤バー/オレンジ数字
主武器 マシンガン ハンドガン、投擲(グレネードは直・スクラッチ・状態が弾種依存)
単体で撃破? 不可 可(緑HP0で)
放置 緑HP側へゆっくり戻る 永久にHP減少

Combat 3: Scratch Damage(4K/HDチュートリアル):ダイレクトは「標準ダメージでHPに直撃」、スクラッチは ダイレクトが続くと本体ダメージに変わる ダメージ。表示はダイレクト 赤、スクラッチ 青。

Combat 3公式図:スクラッチ50+ダイレクト10→ダイレクト60

スクラッチダメージの付け方

  1. 行動キャラに マシンガン(チュートリアルではゼファー・リーンベルがSMG持ちが多い)。
  2. 通常攻撃または IA でチャージ→射撃。
  3. 敵HPバーが 青 で埋まる。連射ほど早くスタック。
  4. 確定に見合う青が付くまでターゲットを乱さない。

Erickdesu によると、高レベル敵は 放置するとスクラッチが再生 しやすく、特に青の比率が緑HPに対して小さいときに顕著です。クラック でゲージを分割すると、小分けの青を削りやすくなります。

ゼファーIA中、青スクラッチ数字。ストレイドッグ相当のHPバー

ダイレクトに確定する手順

  1. ハンドガン または 投擲 キャラへ交代(ヴァシュロンHGが定番)。
  2. スクラッチ済みの同一ターゲットを照準。
  3. チャージ射撃またはグレネード。オレンジ/赤 数字とともに青が本体減少に崩れる。
  4. 緑HP0まで繰り返す。

リーンベルHG、オレンジ「6」ダイレクト(闘技場)

Combat 3 は投擲をHGと同グループのダイレクト扱い。threetimes FAQ:グレネードは気絶・ゲージ破壊・属性弾でスクラッチ/即死も—序盤の確定役はHGが安定。

マッドサッカー攻略 では、確定が遅いと初見で詰まりやすい典型例です。オイル溜まりを処理したあと、マシンガンでスクラッチ→ハンドガンでダイレクトと、回復前に追撃してください。

先にスクラッチ vs 最初からダイレクト

先スクラッチ が向く場合:

  • 緑HPが満タンの高レベル敵(マシンガンの方が与ダメ効率が出やすい)。
  • 分散射撃やクラックで装甲板を剥がす時間が要る。
  • RA の1周目で複数体に青を付け、2周目でハンドガンがとどめを刺す。

最初からダイレクト が向く場合:

  • 緑HPが既に低く、小さいスクラッチはすぐ戻る。
  • 本体 クラック が必要(Combat 13:HGダイレクト。Tips 6:チャージボーナスで追加クラック)。
  • 回復前にスクラッチ済み敵を仕留める。

武器・I.S.ベセルとの関係

武器役割は種別固定— 武器の種類解説、 武器改造ガイド でチャージ速度等。I.S.ベセルはスクラッチ計算を変えず IA の可否と安全移動を左右。ゲージ空でも静止射撃でスクラッチは可能だが、回復される前に届かない。回復は I.S.ベセルと欠片の解説。

おすすめ武器構成 では、マシンガンとハンドガンを常に1体ずつ担わせます。IAルートでの貯め→確定は IAの使い方 を参照してください。

出典

最終確認日: 2026-10-31

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